Günümüzde oyun sektörü çok yönlü. Geçmiş yıllarda oyun sektörünün çocukları ve gençleri hedef aldığı, bilgisayar oyunlarının toplumun kalanını pek de ilgilendirmediği yönünde genel bir algı vardı. Aynı zamanda, video oyunları oynamak isteyenlerin oyun konsolu veya oyun bilgisayarı alması gerektiğinden oyun stüdyoları sadece bu özel ekipmanları alacak kadar ilgili müşterileri hedef alabiliyordu. Bugünlerde insanlar çeşitli platformlarda oyunlar oynayabiliyor. Oyun oynamak farklı yaş gruplarından, cinsiyetten ve geçmişten insanların sahip olduğu popüler bir hobi haline geldi. Her ne kadar oyun topluluğun sadece genç erkek çocuklarına açık olduğu fikri bazı çevrelerde hala kabul görüyor olsa da, istatistikler bunun aksini işaret ediyor. techjury tarafından derlenen istatistiklere göre, Oyuncuların %70'i 18 yaş ve üzerinde ve ortalama bir oyuncu 34 yaşında. Dahası, oyuncuların %41'i kadın. İstatistiklerdeki bu değişim, gençlerin oyunlara karşı ilgilerini kaybetmelerinden dolayı değil, oyunların diğer nüfus gruplarında da yaygın bir hobi haline gelmesiyle alakalı. Mobil oyunların yükselişi de, küçük çocuklar ve yaşlılar gibi oyun ekipmanlarına erişimi olmayanlar veya meşgul orta yaşlı anne babalar gibi sürekli hareket halinde olup pek boş vakti olmayan insanlar için oyunların elverişli bir hobi olmasına yardımcı oldu. Platform türü ve oyun çeşidi, hangi oyunun hangi nüfus grubunda daha popüler olduğunu anlamada büyük rol oynuyor. Örneğin, mobil cihazlarda oynanma olasılığı daha yüksek olan bulmaca oyunları, kadınlar ve 65 yaş üstü kişiler arasında daha popüler. 2017 yılında yapılan bir araştırmaya göre; Kadın oyuncuların %72'si yapboz oyunları oynarken, erkek oyuncuların sadece %52'si bu tür oyunları oynuyor. Aynı zamanda puzzle oyunları 65 yaş ve üzeri insanlarda, 30 yaşın altın olanlara göre daha popüler. Oyunların bu yaygın popülaritesi oyun stüdyoları için harika bir haber olsa da, oyun yerelleştirmesi konusunda görülmemiş zorluklara yol açıyor.
Oyun sektörünün hedef kitlesi çok geniş ve çeşitli olduğundan, farklı platform, oyun türü veya nüfus grupları için aynı yerelleştirme stratejisini uygulamak genelde pek makul bir fikir değil. Örneğin, yaşı büyük ve eğitimli oyunculara hedeflenmiş bir puzzle oyununun yerelleştirmesinde uzun anlatımlı, resmi cümleler kullanmak doğru bir seçim olacakken, MOBA'lar (Multiplayer Online Battle Arena) gibi hızlı tempolu oyunlarda bu taktik oyuncunun çabuk ölmesine neden olur. Benzer şekilde, mobil cihaz ekranları diğer cihazlara kıyasla çok daha küçük olduğundan mobil oyunların daha sıkı karakter limitleri olabilir.
Bu blog gönderisi; oyun sektörü, oyun yerelleştirmesinin potansiyel yararları, yaygın oyun yerelleştirme problemleri ve oyun yerelleştirme çözümlerine genel bir bakış sağlayan oyun yerelleştirme serimizin ikinci kısmı. İlk blog yazısında, video oyunlarınızı neden yerelleştirmeniz gerektiğini ve oyunlarınızı yerelleştirmek için en karlı dilleri tartıştık. Bu blog gönderimizde, farklı platformlar ve bu platformların beraberinde getirdiği görülmemiş yerelleştirme zorluklarını gözden geçireceğiz. Ardından en yaygın oyun yerelleştirmesi hatalarından bazılarını, bu hataların farklı oyun türlerinde kendisini nasıl gösterdiğini ve olası sorunları çözmek için neler yapabileceğinizi ele alacağız. Son olarak da, oyun yerelleştirmesi sürecinin üstünden geçeceğiz ve size bu süreçte doğru kararları almanıza yardımcı olacak bazı ipuçları vereceğiz.

Bir dolu seçenek: bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar
Oyun oynamak için çeşitli platformlar bulunuyor. Her biri farklı bir kitleye ve farklı özelliklere sahip. Bu blog gönderimizde oyun platformlarını üç kategoriye ayıracağız: bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar. Her bir platformun ne tür bir kitleye hitap ettiğini, bu platformlar arasındaki temel farkları ve oyun yerelleştirme sürecinde neyin beklenmesi gerektiğini görmek için bazı istatistikleri inceleyeceğiz.
Kimlere bilgisayar oyuncusu denir ve bilgisayar oyunları nasıl yerelleştirilir?
2020 yılında yaklaşık Dünyada 1,75 milyar PC oyuncusu. Her ne kadar mobil oyunculuk yükselişte olsa da bu etkileyici rakamlar bilgisayar oyunculuğunun hala son sürat devam ettiğini gösteriyor. Bugün ile geçen on yılın arasındaki temel farksa, bilgisayar oyuncularının gittikçe daha çeşitli bir grub haline gelmesi ve çoğu oyun işleminin çevrimiçi gerçekleşmesidir. En popüler oyun dağıtım platformu olan Steam, küresel pazar payının %75'ini alıyor. Buna ek olarak, Steam 1 milyardan fazla kullanıcıya ve 29 farklı dil desteğine sahip. Oyunlarını yerelleştirmek isteyen oyun stüdyoları için iyi çevrilmiş bir Steam sayfası olmazsa olmazdır. Çünkü bilgisayar oyunseverlerinin, bir oyunu alıp almayacaklarına karar vermek için baktıkları ilk yer burasıdır.
Ortalama bir PC oyuncusu haftada 7,5 saat harcıyor video oyunları oynamak. Ortalama bir bilgisayar oyuncusunun günde bir saatten fazla oyun oynadığını göz önünde bulundurursak, bilgisayarda oyun oynayan insanların hevesli oyuncular olduğunu söylemek çok da yanlış olmayacaktır. 2014 yılında yapılan bir ankete göre; ABD'li oyuncuların ortalama yaşı 38'di ve Amerikalı oyuncuların %49'u kadındı. Oyunlar artık genel genç erkek çocuklarına hitap eden bir hobi niteliği taşımıyor ve bu durum kendini bilgisayar oyunlarında daha da fazla gösteriyor. Bu ankete göre bilgisayar oyunları oynayan temel kitle gençler değil, Y kuşağı. Dahası, cinsiyet dağılımı da neredeyse eşit. Cinsiyet istatistikleri, bilgisayar oyunlarını yerelleştirirken ataerkil ve cinsiyetli bir dil kullanımından kaçınılması için iyi bir hatırlatıcı olabilir çünkü kaçınmadığınız takdirde kitlenizin yarısını içerikten uzaklaştırabilirsiniz. Ayrıca, kitlenizin çoğunluğu yetişkinlerden oluşacağı için (özellikle Y kuşağı ve X kuşağı) çevirilerde daha resmi bir ton kullanmanız iyi bir fikir olabilir. Örneğin, bir oyunu Almancaya lokalize ediyorsanız "Sie" (siz) kullanmanız "du" (sen) kullanmanızdan daha mantıklı olacaktır.
Popüler modern bilgisayar oyunları genellikle ileri teknolojili oyun bilgisayarları ya da oyun laptopları gerektirdiğinden, bilgisayar oyuncularının istedikleri her zaman oyun oynayabilen mobil oyunculardan farklı olarak oyun oynamak için zaman yaratması gerektiğinden ve ortalama oyun oturumları mobil oyunlardan çok daha uzun sürdüğünden ötürü, öylesine bilgisayar oyunu oynayanaların sayısı, öylesine mobil oyun oynayanlardan daha az. Öylesine oynamayan (ya da "ekstrem") oyuncular, oyunlarla ilgili medya tüketmeye daha fazla eğilim gösterirler. Oyunlarını belirli bir dilde yerelleştiren bilgisayar oyunu geliştiricileri; yama notları, oyun videoları ve geliştirici günlükleri gibi oyunla ilgili diğer içerikleri de çevirmekten fayda görebilir. Bu tür içerikleri çevirmek oyuncu kitlesinin ilgisini canlı tutmaya yardımcı olur ve nispeten uygun maliyetli bir pazarlama stratejisi olarak iş görebilir.
Bilgisayar oyuncularının sayısı oldukça yüksek olsa da bu istatistik kazanç kısmına çok iyi yansımıyor. Konsollarda oynayan video oyunu meraklılarının sayısı önemli ölçüde düşük olsa da ( 254 Milyon konsol oyuncuları vs. 1.75 milyar PC oyuncusu), konsol oyunları PC oyunlarından çok daha kazançlıdır. 2021'de konsol oyunları oluştu Tüm oyun gelirlerinin %28'ini oluştururken, bu oran PC oyunları için yalnızca %19'du. Bunun nedenini, konsol oyunlarının genel olarak daha yüksek fiyatlara sahip olması ya da bilgisayardaki oynaması ücretsiz olan oyunların popülerliğine bağlıyoruz. Bilgisayar oyuncuları ilk ücretleri çok daha düşük beklediğinden ve pahalı oyunlardan bütünüyle kaçındığından, pek çok oyun stüdyosu ana oyun masraflarını düşük tutup daha fazla eklenti ve oyun içi satın alma seçenekleriyle giderlerini karşılamaya çalışıyor. Bu oyun içi satın alımları, oyun sektöründe genel olarak mikro işlemler olarak adlandırılır ve pek çok şirket, kazanç elde etmek için bunlara bağlıdır. Somut bir örnek vermek için Call of Duty, World of Warcraft ve Overwatch gibi birçok popüler oyunu piyasaya süren oyun stüdyosu Activision Blizzard'a bakalım. 2021'de Mikro dönüşümler, Activision Blizzard'ın gelirinin %61'ini oluşturuyordu. Günümüzün oyun geliştiricileri için mikro işlemler ve eklenti alımları oldukça kazançlı olsa da, sürekli yeni içerik yayınlanması artık oyun yerelleştirmenin tek seferlik bir süreç olmadığı anlamına geliyor. Bilgisayar oyunlarını yerelleştirmek isteyen oyun stüdyolarının, oyun yerelleştirme sağlayıcılarını seçerken ekstra dikkatli olmaları büyük önem taşıyor, çünkü yeni içeriklerinin vaktinde yerelleştirilmesini garanti altına almak için güvenilir bir oyun yerelleştirme sağlayıcısıyla, iyi bir iş ortaklığı kurmaları gerekiyor.
Tercüme hizmetlerine mi ihtiyacınız var?
Konsol oyunlarını yerelleştirirken nelere dikkat edilmeli
Bilgisayarda yayınlanan çoğu oyun ayrıca Xbox ve PlayStation'da da yayınlanır. Yani bilgisayar oyunlarına özel verilecek yerelleştirme ipuçları, konsol oyunları için de yararlı olabilir. Konsol oyunlarının ana kazanç kaynağı mikro işlemlerdir. Konsol oyunlarının daha pahalı olma eğilimine ve oyun stüdyolarına daha fazla kâr getirmesine rağmen pek çok stüdyo hâlâ sıklıkla eklenti ve oyun içi eşyalar yayınlamayı tercih eder. Yerelleştirmeyi planladığınız oyun, ağırlıklı olarak mikro işlemlere dayanıyorsa, taleplerinize çabucak yanıt verebilecek ve yeni eşyaları hızlıca yerelleştirebilecek bir oyun yerelleştirme sağlayıcısıyla çalışmanız çok önemlidir.
Konsol oyuncuları genelde bilgisayar oyuncularından daha genç. Bir ankete göre, Amerikalıların %39'u bir video oyun konsoluna sahip. 18-29 yaş aralığındaki bireyler için bu oran daha yüksek: Bu yaş aralığındaki erkeklerin %68'i ve kadınların %49'u oyun konsoluna sahip olduklarını belirtiyor. Gençler için bu oran daha da yüksek. Gençlerin %84'ü (genç kızların %79'u ve genç erkeklerin %97'si) bir konsola ya sahip olduğunu ya da erişimleri olduğunu söylüyor. Bu istatistiklere bakarak konsol oyunlarının ve bilgisayar oyunlarının temel hedef kitlesinin farklı olduğunu söyleyebiliriz. Bu farkı, oyun yerelleştirme sürecinde göz önünde bulundurmak iyi bir fikir olabilir. Konsol oyunlarını yerelleştirirken genç insanlara hitap eden gündelik ve oyuncu bir dil kullanmak daha uygun olabilir. İngilizceden Almancaya yapılan bir yerelleştirmede, bilgisayar oyunlarının aksine "sen" ("du") ifadesi tercih edilebilir.
Pek çok bilgisayar oyununun çalışması için iyi ekipmanlar gerektirdiğini belirtmiştik. Bu, bilgisayar oyuncularının, mobil oyunculara kıyasla oyun hobilerine daha bağlı olduğunu gösteriyor. Ancak gidip sadece oyun oynamak için kullanılan özelleştirilmiş ekipman satın alan konsol oyuncularının oyuna olan bağlılığının daha da derin olduğunu iddia etmek oldukça mümkün. Kendinizi bundan daha fazla adayamazsınız. Bilgisayar oyunlarında olduğu gibi, oyunla ilgili diğer içerikleri de çevirmek, kendini adamış oyuncuların dikkatini çekmenize yardımcı olabilir.
Oyun sektöründe çalışanlar ve en sevdikleri oyunun bir sonraki yamasının çıkmasını özverili bir şekilde bekleyen oyuncuların da bildiği üzere, zaten yayınlanmış oyunlara yeni içerik eklemek konsol için çok daha zaman alıcı ve pahalıdır. Örneğin, oyununu Xbox'ta yayınlayan bir oyun geliştiricisinin oyuna güncelleme yapması gerektiğinde, harekete geçmeden önce kod değişikliklerini Microsoft'a göndermesi gerekiyor. Microsoft'un onayını almak genelde biraz zaman alır. Sonuç olarak, bilgisayarda yalnızca birkaç günde çözülebilecek bir hata düzeltmesinin yayınlanması, oyun konsollarında haftalar alabilir. Bu da, konsol oyunlarını yerelleştiren dil uzmanlarının hatalardan kaçınmak için ekstra çaba sarf etmesi gerektiği anlamına gelir. Çünkü yanlış bir çeviri gönderilip yayınlandığında düzeltilmesi oldukça zaman alabilir.

Mobil oyun lokalizasyonu için ipuçları
Konsol oyunları bilgisayar oyunlarına göre daha kârlı görünebilir ancak kazanca gelince mobil oyunlar diğer tüm platformlara toz yutturuyor. Akıllı telefon ve tablet oyunları oyun pazarı kazançlarının yarısından fazlasını (%45'ini akıllı telefon oyunları ve %6,6'sını tablet oyunları) oluşturuyor. Dünyada 2,6 milyondan daha fazla mobil oyun bulunuyor ve bu sayı her geçen gün artmakta.
Mobil oyuncular, bilgisayar ve konsol oyuncularına göre oldukça farklı. Mobil cihazların temel avantajı, özelleştirilmiş oyuncu ekipmanı gerektirmeden her zaman ve her yerde kullanılabiliyor olmaları. Bunun sonucunda, oyun oynamak için kısıtlı zamanı olan insanlar ve geçtiğimiz yıllarda genel olarak oyuncu şeklinde sınıflandırılmayan gruplar mobil oyunların tadını çıkarabiliyor. Örneğin; 45 yaşındaki meşgul bir iş kadını evle iş arasındaki seyahatinde, 80 yaşındaki yaşlı bir adam başka bir teknolojik cihazı nasıl kullanacağını öğrenmek zorunda kalmadan telefonunda ve 4 yaşındaki bir oğlan annesinin tabletinde oyun oynayabiliyor. Bundan dolayı, mobil oyuncular diğer gruplardan çok daha çeşitli bir grup ve platform seçimlerine dayanarak genel yargılarda bulunmak oldukça zor.
Mobil bir oyuncunun ortalama yaşı 36. Bu istatistikten yola çıkarak mobil oyunların ve bilgisayar oyunlarının hedef kitlesi aynıymış gibi düşünebiliriz ancak konu Y kuşağının erişebildiği her platformda oyun oynamasından daha derine iniyor. Mobil cihazların bu kadar erişilebilir olması nedeniyle, her yaş grubundan ve her kesimden insan video oyunları oynuyor. Mobil oyun oynayanların neredeyse üçte biri 45 yaşın üzerinde. Yaş yelpazesi bu kadar geniş olunca hangi yerelleştirme yaklaşımının bütün oyunlar için uygun olacağına dair bir şey söyleyemiyoruz. Şanslıyız ki, istatistikler farklı yaş gruplarının farklı oyun türlerini oynamaya eğilimli olduklarını gösteriyor. Özetlemek gerekirse, Z jenerasyonu oyuncular Battle Royale, sandbox ve MOBA; Y jenerasyonu RPG, strateji ve macera oyunlarını; X jenerasyonu puzzlelar, nişan alma ve spor oyunlarını; Bebek patlaması kuşağı ise puzzlelar, karşılaşmalı oyunlar, kutu ve masa oyunlarını tercih ediyor. Yerelleştirme kiti oluştururken oyun türüne odaklanmak, çekeceği insan grubunda oldukça etkili olacağından önemlidir. Yaşı küçük oyunculara yönelik bir oyunu çeviriyorsanız gençlerin anlamayacağı eski kelimelerden kaçınmak ve daha az resmi bir dil kullanmak daha iyi olur. Tam tersi de daha büyük hedef kitleler için geçerlidir: daha resmi bir dil kullanılmalı ve trend kelimelerden kaçınılmalı.
Mobil oyunların çoğunun ücretsiz olduğunu ve mikro işlemler tarafından finanse edildiğini göz önünde bulundurursak, hız, mobil oyun yaratıcılarının oyun yerelleştirmesi için hizmet sağlayıcısı ararken öncelik vermeleri gereken bir niteliktir. Mobil oyun sektörü diğer sektörlerden hızlı ilerlediğinden, mobil oyun firmalarının ortaya çıkan trendlerden yararlanmak için hızlı davranması ve eski oyunlarını sürekli güncellemesi gerekiyor. Fakat, geliştiricilerinizin yeni güncellemeler ve oyun içi öğeleri hızla üretse de, içeriğinizi çevirmesi yıllar süren yerelleştirme şirketleri ile çalışmak sizi pek ileri götürmeyecektir. Bu yüzden; hızlı, profesyonel ve özenli bir yerelleştirme hizmeti sağlayıcısı ile iyi bir iş ilişkinizin olması şart.
Oyun yerelleştirmede karşılaşılan problemler ve çözümleri
Eğer kendiniz de bir oyuncuysanız oyun yerelleştirmenin çok da zor olmadığını düşünebilirsiniz. Sonuçta yasal metinlerle karşılaştırıldığında daha basit ve gayriresmi bir dil kullanılıyor, ayrıca medikal metinlere kıyasla da daha az terminoloji içeriyor. Belki de çeviri kalitesi diğer alanlarda olduğu kadar önemli değildir diye düşünüyorsunuzdur. Ben de bir çevirmen olmama rağmen oyun yerelleştirmenin çantada keklik olduğunu ve oyun stüdyolarının iyi bir yerelleştirme partneri bulmaya çok da kafa yormamaları gerektiğini düşünürdüm. Oyun yerelleştirme projelerine göz gezdirdiğimde fikrim değişti. Bana göre anlaması oldukça kolay olanlar, oyun oynamayı sevmeyen çevirmenlere kafa karıştırıcı bir biçimde kullanılan bilinmeyen terimlerden oluşan bir karmaşa gibi geliyormuş. Oyunlarla alakalı metinler göreceli olarak kolay gelebilir ancak genellikle işin içinde olmayanların yabancı kalacağı çok sayıda teknik terim ve kısaltma içerir. Diğer çeviri alanlarında olmayan zorluklar da oyun alanında mevcut. Haydi gelin konuyu derinlemesine ele alalım!
Oyun metinleri çok tekniktir.
Oyun yerelleştirme projesinde çalışan çevirmenlerin sorduğu sorulara baktığımda aslında oyun yerelleştirmede çevirinin çok teknik bir alan olduğunu fark ettim. Birisinin AoE (Area of Effect) nedir diye sorduğunu hatırlıyorum. Oyun sektöründe en çok kullanılan kısaltmalardan biri olsa da hayatında oyun oynanmamış birinin bunu bilmemesi normal. Oyuncuların oyun sırasında yazı yazmaya pek vakitleri olmadığından kısaltmalar oldukça yaygın. En yaygın olanlarını sayacak olursak bazıları şöyle: NPC, PVE, PVP, DLC ve HP. Oyun sektöründe kısaltmalar çok yaygın olduğundan çoğu oyun stüdyosu oyuncularının bunları tanımakta zorluk çekmeyeceğini düşünerek oyun senaryolarında veya reklam tanıtımı için yazılan yaratıcı metinlerde bir dolu kısaltma kullanmaktan çekinmiyorlar. Tek problem bilinmeyen kelimeler ve kısaltmalar da değil. Sersemletmek, acele etmek veya büyülemek gibi yaygın kelimeler oyun bağlamında çok farklı anlamlara sahipler. Örneğin oyunlarla haşır neşir olmayan bir çevirmen "Ultimate kullanıma hazır" (güçlü atağın hazır anlamında) kalıbını gördüğünde "Bir dakika, nasıl olur?Ultimate sıfat değil miydi?" diyebilir. Veya "karakterin yeteneği değişti" (karakter güçlendirildi anlamında) diye bir cümle duyduğunda karakterin kaslandığını düşünebilir. Bu tür kelimeler bilinmeyen kelimelerden daha tehlikelidir çünkü çevirmen "Buff'ın ne demek olduğunu tabi biliyorum!" diyebilir. ve anladığı haliyle çevirebilir.
Yerelleştirme tüyoları:
Eğer oyununuzu yerelleştirmek isteyen bir oyun şirketiyseniz ya oyun yerelleştirmesinde tecrübeli bir ajansla çalışabilirsiniz ya da yaygın kullanımların size sorulmasına hazır olmanız gerekir. Bir yerelleştirme şirketiyle yeni yeni çalışmaya başlıyorsanız ve oyun yerelleştirmesindeki yetkinliklerinden emin olamıyorsanız sordukları sorulara vaktinde cevap vermeye çalışın ve yerelleştirme süreci tamamlandıktan sonra daha teknik belgeleri incelemelerini isteyin. Üçüncü taraflardan yardım almak ve çevirileri incelemelerini sağlamak da yardımcı olabilir. Bilgisayar oyunları bağlamında farklı anlamlara sahip kelimeler için çevirileri terim hafızasına ekleyebilirsiniz. Böylece kaynak metini anladığını zanneden (ama anlamayan) çevirmenler terimleri ve tanımlarını görüp hatalarını düzeltebilirler.
Oyunun bazı kısımlarını yerelleştirmemek daha iyidir
Teknik kelime ve kısaltmaların sayısının çok olması hevesli oyuncular için de problemlere neden olabilir. İngilizce konuşmayan oyuncular bile birçok İngilizce oyun terimine aşinalardır ve bu terimlerin çevrildiğini görmek kafa karıştırıcı olabilir. İngilizceyi ikinci dil olarak konuşan oyuncular daha büyük bir problem yaşayabilirler. İngilizce kaynaklara erişimleri olduğundan, internet üzerinden oyunda kullanabilecekleri stratejileri araştırıp aynı zamanda İngilizce kabiliyetlerine tam güvenmedikleri için oyunun yerelleştirilmiş halini oynayabilirler. Sonuç olarak da oyunu ustaca oynamak için terimleri iki set halinde öğrenmek zorunda kalırlar.
Yaygın oyun terimleri
Eğer oyununuzun ana kitlesi hevesli oyuncularsa bazı terimleri çevirmeden olduğu gibi bırakmak güzel bir fikir olabilir. Dota 2 bazı terimlerin çevrilmemesine dair güzel bir örnek. Türkiye'de çok popüler olmasına ve tamamen Türkçe'ye çevrilmesine rağmen; karakter adları, yeteneklerin isimleri ve bazı terimler (shard ve scepter gibi) çevrilmeden olduğu gibi bırakıldı. Şahsen bu yerelleştirme tercihini çok kullanışlı buluyorum. Mesela çok dil bilen oyuncular yeteneklerin çevrilmiş isimlerini öğrenmek zorunda kalmadan oyun hakkında konuşabilirler. Ve aynı zamanda da Dota 2'yi daha önce duymamış oyuncular bile "shard"ın ne olduğu ve ne işe yaradığını tahmin edebilirler.
Karakter isimlerini ve karakter gruplamalarını çevirmek genelde zorludur. Grup isimlerinin artık hedef kültürde bir karşılığı olabilir. Bu sorunun en kayda değer örneklerinden birisi büyü yapanları Türkçe'ye çevirmektir. İngilizce'de büyü yapanlar için bir çok isim var: mage, warlock, sorcerer, wizard, enchanter, conjurer... Türkçe'de bütün bu büyü yapanlar için kullanılabilecek tek bir kelime var: büyücü. Büyü merkezli bir oyunda İngilizce'den Türkçe'ye çeviri yapan bir çevirmen bir şekilde alakasız kelimeler kullanıyor olacaktır çünkü Türkçe'de yeterine alakalı karşılık yok.
Oyunlarda kültürel elementler
Tarih ve kültür içerikli olan oyunlar çok popüler. Bu tarz oyunlarda genellikle oyunun temsil ettiği kültüre bağlı kelimeler geçer. Bu kelimeleri çevirmek oyuncuların yabancı bir kültüre dalmaktan gelen tatmin duygusunu eksiltir. Total War: Shogun 2'yi ele alalım. Bu oyun 16. yüzyıl Japonya'sı hakkında, sıra ile oynanan bir strateji oyunu ve birçok Japonca kelime içeriyor. Örneğin, bazı yeteneklerin, teknolojilerin ve ünitelerin ismi Japonca. Ayrıca, ara sahneler ve karakter cümleleri dahil neredeyse bütün cümleler Japonca. Bu Japonca cümleleri çevirmek oyun oynanışını hiç etkilemediğinden bu cümleleri çevirmek sadece oyunu daha az Japonca hale getirir. Başka bir benzer örnek de Dark Souls serisindeki katana isimleri olurdu. Iaitō'yu "pratik kılıcı" olarak çevirmek her ne kadar oyuncuların onun ne olduğunu daha kolay anlamasını sağlasa da, Japon bir firma tarafından geliştirilmiş bir oyunda Japonca kelimelerin olması bence oyunu daha ilginç kılıyor.
Bazı insanlar ilgi duydukları kültürlerden oyunlar oynamayı seviyorlar. Bu olgunun en iyi örneği Japon oyunları. Japon dilini ve kültürünü seven oyuncular sadece Japon tarihi ile ilgili oyunlar oynamıyorlar; görsel roman ve dövüş oyunlarından MMORPG'lara kadar her tür oyunu oynuyorlar. Bu ilgiden dolayı, bazı Japon oyun geliştiricileri oyunların bazı kısımlarını çevirmeden bırakabiliyor ya da oyunculara çeviriyi veya orijinali görmeyi seçme şansı tanıyorlar. Örneğin, Street Fighter V size (karakter seviyesinde) bir seçim sunuyor, karakterlerin cümlelerini İngilizce'ye çevrilmiş veya Japonca halde duymak oyuncunun seçimi oluyor. Final Fantasy serisinin ve Nier: Automata'da da benzer seçimler var: İngilizce dublaj ile veya altyazılı Japonca şeklinde cümleleri duymayı seçebiliyorsunuz. Bence seçimi oyuncuya bırakmak harika bir fikir çünkü böylece hem oyundaki kültürel elementlere ilgi duyan oyuncuları hem de dublajlı içeriğin kolaylığını tercih eden oyuncuları hedefleyebilirsiniz.
Ses ve dil merkezli oyunlar
Bazı oyunları çevirmesi diğerlerine kıyasla fazlasıyla zor. Aklıma ilk gelen örnek Rhythm Heaven. Oyunu hiç kendim oynamadım ama başkalarının oynayışını izlerken çeviri sorunlarının oyunu oynamayı ne kadar zorlaştırdığını fark ettim. Rhythm Heaven, adından da tahmin edebileceğiniz üzere ritim merkezli bir oyun. Oynarken, ritmi takip etmeye ve doğru anda butona basmaya çalışıyorsunuz. İngilizce'ye çevrilmiş bir Japon oyunu. Sorun İngilizce çevirinin bazen ritmi takip etmemesi, bu da haliyle oyunu oynamayı sinir bozucu bir hale sokuyor.
Dil merkezli puzzle oyunlar da benzer zorluklar yaşatıyor. Bu türe iyi bir örnek de Baba Is You. Her ne kadar oyun başka dillere çevrilmemiş olsa da bir çevirmen olarak bu oyunu nasıl çevirirdim diye düşündüm, çevrilebileceğinden emin bile değilim. Bu oyunu açıklaması biraz zor (anlamak için oynanışını izlemenizi öneriyorum) ama özetlemek gerekirse kelimeleri yeniden dizerek oyunun kurallarını değiştiriyorsunuz. Oyunu biraz oynadıktan sonra başka dillere çevirmenin neredeyse imkansız olduğuna karar verdim çünkü bildiğim dillerin çoğunda sıfatlar tamladıkları isme göre son ek alıyor (cinsiyet belirteçleri gibi). Ve bozuk gramerli bir gramer oyunu istemeyiz değil mi?
Yerelleştirme tüyoları:
Dil ve ses merkezli oyunlarda bazı kısımları çevirmeden bırakıp gereken yerlerde açıklama eklemek bazen daha iyi olabilir. Eğer oyununuzda dil merkezli bir puzzle'ı tutmak çok da önemli değilse, puzzle'ı yerelleştirilmiş versiyonda değiştirebilirsiniz (mesela görsel merkezli bir puzzle'la). Çok daha zor bir yaklaşım olur ama hedef dilde başka bir dil merkezli puzzle bulmayı da deneyebilirsiniz. Dil merkezli puzzle'ları birebir çevirmekten kaçınmanızı öneririm çünkü bu puzzle'ların başka dillerde aynı etkiyi yaratması pek mümkün değildir.
Oyunlarda dublaj mı altyazı mı?
Oyunlarda dublaj veya altyazı seçeneğinin sunulmasından bahsetmişken hadi biraz da dublaj ile altyazının avantaj ve dezavantajlarına, çeviri yaklaşımını nasıl seçeceğinize bir bakalım. Daha önceki bir gönderide dublaj yapmanın genel artılarını ve eksilerini tartışmıştım (Japonca çevirisinin benzersiz zorluklarının üstesinden nasıl gelinir) ve hangi yaklaşımı kullanacağınızdan emin değilseniz, önce bu gönderiye başvurmanızı şiddetle tavsiye ederim. Özetlemek gerekirse; dublaj, kaynak kültürle tanıdık olmayan, kültüre ilgi duymayan ve altyazıları okumada zorluk çeken oyuncular arasında popülerdir (örn. küçük çocuklar veya disleksisi olan insanlar), altyazı ise kaynak kültüre ilgisi olan insanlar arasında tercih edilir. Ayrıca, içeriğin türünün de hedef kitlenin çeviri yaklaşımı tercihlerine büyük etkisi vardır. Önceki yazımda da paylaştığım bir anket, insanların FPS (birinci şahıs nişancı) oyunlarının dublajlanmasını ve RPG'lerinin (rol yapma oyunları) altyazıya alınmasını tercih ettiklerini gösteriyor. Bunlar beklenen sonuçlar. Hiçbir oyuncu aksiyonlu bir oyunda altyazı okumaya çalışırken başka bir oyuncu tarafından vurulmak istemez.
Yerelleştirme tüyoları:
Yapabiliyorsanız, kitlenize oyununuzu altyazıyla veya dublajla deneyimleme seçeneğini sunmak her zaman güzel bir fikirdir. Bu yaklaşımı tercih etmiyorsanız, oyununuzun türü ve oyuncu kitleniz hakkında düşünmeniz gerekiyor. Oyununuz, oyuncuların hızlı düşünmesini ve aksiyon almasını gerektiriyorsa (örn. FPS'ler ve MOBA'lar) altyazı okumaya zorlamak onları soğutabilir. Benzer sebeplerden, bu tarz oyunlarda çeviriyi kısa tutmak daha iyi olur. Oyuncu kitlesine baktığımızda, kitleniz altyazı okumada zorlanmaya meyilli ise veya kaynak kültüre ilgili olma ihtimali düşükse dublaj tercih edilebilir.
Video oyunu yerelleştirme süreci
Oyun endüstrisi hakkında bazı ilginç gerçekler öğrendik ve oyun yerelleştirme yaklaşımınızı seçmenize yardımcı olacak pratik ipuçları paylaştık. Şimdi, kendimizi video oyunu yerelleştirme sürecine alıştırmanın zamanı geldi. Süreci altı adıma ayırdım. Onları inceleyelim!
Oyun yerelleştirmesinin nasıl çalıştığını araştırmak
Ne yaparsanız yapın, araştırma genellikle atılacak ilk adımdır ve bu oyun yerelleştirmesi için de geçerlidir. Oyun yerelleştirmesi hakkında gerekli bilgiye sahip olmak, aşırı çeviri, zamanlama sorunları, kalite sorunları ve oyununuzu kârsız dillere yerelleştirme gibi yaygın tuzaklardan kaçınmanıza yardımcı olabilir. İlk adım her zaman pazar araştırması yapmak olmalıdır. Bu oyun yerelleştirme serisinin ilk bölümü, pazar payı ve karlılıkla ilgili en önemli istatistiklerden bazılarını öğrenmenize yardımcı olabilir. Tabii ki, kendi araştırmanızı yapmak ve kendi benzersiz koşullarınıza daha uygun istatistikleri aramak her zaman harika bir fikirdir. Araştırmaya faydalı olacak ikinci konu, yerelleştirme sürecinin nasıl çalıştığıdır. Bu yazıyı okumanın size oyun yerelleştirmesinin temellerini vereceğine inanıyorum, ancak daha fazla bilgi için yerelleştirme hizmeti sağlayıcılarından da sormanızı öneririm.
Oyun yerelleştirme hizmetleri sağlayıcısı seçme
En önemli araştırma sorularından biri de elbette en iyi oyun yerelleştirme hizmetlerini seçmek olacaktır. Sonuçta yerelleştirmeyi asıl yapacak olan onlar. Peki, en iyi oyun yerelleştirme şirketini seçerken nelere dikkat edilmelidir?
Oyun yerelleştirmesinde deneyim
Her şeyden önce, oyun yerelleştirmesinde deneyim her zaman bir artıdır. Video oyunlarını sık sık yerelleştiren şirketler, oyun yerelleştirmesinin benzersiz zorluklarını bilecek ve oyun sözlüğüne aşina çevirmenlerle çalışma olasılığı daha yüksek olacaktır. Deneyimli bir oyun yerelleştirme ajansıyla çalışmak, terminoloji veya oyun mekaniği hakkında çok fazla soru sormayacakları için iş yükünüzü azaltmanıza yardımcı olacaktır.
İletişime açıklık
En deneyimli çevirmenler bile bazen emin olmadıkları terminolojiyle karşılaşabilirler. Sorunları ve belirsizlikleri halının altına süpüren bir ajansla çalışmak istemezsiniz. Oyun yerelleştirmesi konusunda daha az deneyime sahip bir yerelleştirme şirketi, çevirmenlerini eğitmek ve belirsiz metinler için sizden yardım istemek için istekliyse harika bir iş ortağı olabilirken, iletişime açık olmayan bir yerelleştirme ajansı bir kara kutu gibidir. : Bir şeyler çok ters gidene kadar sorunları öğrenmeyeceksiniz.

Hızlı yanıt ve katılım
Bir önceki yazımda da belirttiğim gibi oyun, zamana çok duyarlı bir sektör. Trendler çok hızlı değişir ve oyuncuların dikkati çok kolay dağılır. Yeni bir trendi takip etmek veya yeni oyunların çıkışında gördüğümüz “yutturmaca”nın meyvelerini toplamak istiyorsanız, hızlı hareket etmeli ve hızlı hareket eden iş ortakları bulmalısınız. Bir yerelleştirme ajansının temel sorularınızı ve iş taleplerinizi yanıtlaması 3 saat ve işi fiilen bitirmesi günler hatta haftalar alıyorsa, şansınızı kaçırabilirsiniz. Oyun yerelleştirmesi tek seferlik bir süreç değildir: güncellemeleriniz, Steam/Google Play/Apple Store sayfalarınız, yama notlarınız, reklam öğeleriniz ve en önemlisi oyunun kendisi vardır. Tüm bu içeriği zamanında tercüme ettirmeniz gerekecek. Fiyat teklifi veya bazı bilgiler isterken tercüme bürosu yetkililerinin ne kadar dikkatli ve hızlı olduklarına dikkat etmenizi tavsiye ederim.
Çeviri yaklaşımınıza karar vermek
Ajansınızı seçtikten sonra çeviri yaklaşımınıza karar verme zamanı. Bu gönderide ortaya koyduğum konuların üzerinden geçmenin bu adımda çok yardımcı olacağına inanıyorum. İlk olarak, oyununuzun türünü ve platformunu göz önünde bulundurmanız gerekecek. Oyununuzun türü, oyununuzun çekeceği izleyici türünü belirleyecektir. Yukarıda paylaştığım istatistiklere ve ipuçlarına bakmak, oyunun tonunu, kaydını ve aslında ne kadarını yerelleştirmeniz gerektiğini belirlemenize yardımcı olacaktır. Ayrıca oyununuz için altyazıları mı yoksa dublajları mı tercih edeceğinizi seçmeniz gerekecek. Bu kararı verirken hedef oyuncu kitlenizi, oyununuzun türünü ve yerelleştirmeye ayıracağınız bütçeyi göz önünde bulundurmanız faydalı olacaktır. Kitleniz, oyununuzun yerelleştirilmiş sürümlerinde kaç tane kültürel öğe tutacağınızı belirlemenize de yardımcı olacaktır.
Oyununuzu ne zaman yerelleştirmelisiniz?
Oyun yerelleştirmede en önemli kararlardan biri, oyunun çıkışında yerelleştireceğiniz tüm dilleri sunup sunmayacağınıza karar vermektir. Oyununuzu olabildiğince çok dile yerelleştirmek daha geniş bir kitleye ulaşmanıza yardımcı olsa da bunu yapmak her zaman mümkün veya karlı olmayabilir. Her iki yaklaşımın da artılarına ve eksilerine bakalım.
Oyununuzu yayınlanmadan önce yerelleştirme
Oyunlar genellikle ilk çıktıklarında daha popülerdir. Oyununuzu yayınlanmadan önce yerelleştirirseniz, "ilk yutturmaca"nın avantajlarından yararlanabilecek ve potansiyel müşterileri kaçırmamış olacaksınız. Bu serinin ilk gönderisinde bahsettiğim gibi, bu aldatmacadan yararlanmak çok oyunculu oyunlar için özellikle önemlidir çünkü mümkün olduğunca çok sayıda çevrimiçi oyuncuya sahip olmak istersiniz ve oyununuzu birçok dile yerelleştirmek çevrimiçi oyuncu sayısını artırmanıza yardımcı olur.
Ayrıca, önce oyununuzu en büyük pazarlar için yerelleştirmeyi ve ardından oyunun çıkışından sonra diğer dillere yerelleştirmeyi seçebilirsiniz. Bazı dillerin diğerlerinden daha karlı olduğu doğru olsa da, daha küçük kitlelerin kendi dillerindeki oyunlara daha az erişimi olduğundan, oyunun piyasaya sürülmesinden önce oyununuzu daha küçük kitleler için yerelleştirmek size çok sayıda hayran kazandırabilir.
Elbette, oyun çıkmadan önce olabildiğince çok dile yerelleştirmeye öncelik verirseniz, oyununuzu popüler olmayan bölgeler için yerelleştirmeye başlayabilirsiniz. Bu, oyun yerelleştirmesi için harcadığınız tüm zaman ve emeğin boşa gittiği anlamına gelebilir. Oyunların piyasaya sürülmeden önce sürekli değiştiğini akılda tutmak da önemlidir. Oyununuzda son dakika değişiklikleri yapmak, oyununuzu birden çok kez yerelleştirmeye göndermek anlamına gelebilir, bu da yerelleştirme bütçesini artırır.
Oyununuzu yayınlandıktan sonra yerelleştirme
Video oyununuzu yayınlandıktan sonra yerelleştirdiğinizde, oyununuzun nerelerde daha popüler olduğunu ve yerelleştirme bütçenizi hangi dillerde ayırmanız gerektiğini daha iyi ölçebileceksiniz. Hangi dillerin karlı olacağı konusunda daha iyi bir fikre sahip olacak, böylece risk almamış olacak ve aldığınız bilgilere göre hareket edebileceksiniz. Çıkıştan sonra yerelleştirme, ilk aylarda oyundan kazandığınız para sayesinde, oyun yerelleştirme için daha yüksek bir bütçeye sahip olmak anlamına da gelebilir. Son olarak, oyun geliştirme süreci tamamlandıktan sonra video oyununuzu yerelleştirdiğinizde, içeriği birden fazla çeviri için göndermenize gerek kalmayacak.
Öte yandan, oyununuzu çıkış tarihinden önce yerelleştirmemek, siz yerelleştirmeye gitmeye karar verdiğinizde heyecanın sönebileceği anlamına gelir. Ayrıca yerelleştirme sırasında oyunda değişiklik yapmanız gerekebilir. Çevrilen içerik neredeyse her zaman uzar ve yerelleştirme sürecinden önce tam olarak ne kadar süreceğini ölçmek her zaman mümkün değildir. Diyelim ki biraz öngörünüz vardı ve %50'lik bir artış için boşluk bıraktınız. Tercüman, 5 harfli bir düğmeyi sadece bir veya iki kelime kullanarak çevirmenin imkansız olduğunu ve en az 20 karakter gerektiğini söylediğinde ne yapacaksınız? Değişiklik yapmak her zaman mümkündür, ancak değişikliklerin daha erken uygulanması genellikle daha kolaydır.
Bir kilit oluşturma
Diyelim ki araştırmanızı yaptınız ve çeviri yaklaşımınıza karar verdiniz. Harika! Şimdi, kararlarınızı iletmeniz gerekecek ve kilitler bunu yapmanın harika bir yolu. Lockits (yerelleştirme kitlerinin kısaltması), çevirmenlerin ihtiyaç duyduklarında oyununuzla ilgili bilgileri bulabilecekleri belgelerdir. Oyununuzun hikayesi, teması, karakterleri ve tonu hakkında bilgi eklemek isteyeceksiniz. Kapsamlı bir yerelleştirme kitine sahip olduğunuzda, çevirmenler gerekli tüm bilgileri tek bir yerde bulabilecekleri için size çok fazla soru sormak zorunda kalmayacaklardır.
İçeriğinizi yerelleştirin
Sonunda en önemli kısma geldik: yerelleştirmenin kendisine. Oyun yerelleştirmesini sadece bir kez yapılması gereken sıradan bir iş olarak değil, devam eden bir süreç olarak görmenizi tavsiye ederim. Çevrilmesi faydalı olabilecek oyunla ilgili pek çok içerik vardır: yardım malzemeleri, reklamlar, güncellemeler, yama notları, oyun videoları ve hatta geliştirme günlükleri. Bu içeriğin bir kısmı az çok kritiktir (örneğin, Google Play sayfası ve reklam öğeleri) ve yerelleştirilmemesi, kârlılığınızı etkileyebilir. Öte yandan, yardım materyallerini ve oyun videolarını çevirmek tamamen isteğe bağlıdır. Hedef kitlenin bu tür içerikleri okumakla ilgileneceğini düşünüyorsanız ve bütçenizden daha fazlasını yerelleştirmeye ayırmak istiyorsanız, bu tür içerikleri hedef kitlenizin dikkatini çekmenize yardımcı olacağı için reklam gibi değerlendirebilirsiniz. Ardından, diğer pazarlama çabalarınıza kıyasla bunları çevirmenin ne kadar yardımcı olacağını değerlendirebilirsiniz.
Oyun yerelleştirme kalite güvencesi
Bir yerelleştirme ajansı ne kadar profesyonel ve deneyimli olursa olsun nihai çeviride bazı hatalar olacaktır. Tercümanlar da insan sonuçta. Yine de oyuncularınızın bu çeviri hatalarını görmesini istemezsiniz çünkü bu tür hatalar oyun deneyimini etkileyebilir ve oyuncularınızın oyununuzun profesyonelce olmadığını düşünmelerine neden olabilir. Yapmanız gereken oyun yerelleştirme sürecinize bir kalite güvence adımı eklemektir. Yerelleştirilmiş içeriği kontrol etmenin iki yolu vardır: Ya gözden geçirenlerin son çeviriyi düz metin olarak okumasını sağlayabilirsiniz (oyun içeriğinin dışında) ya da çevrilmiş metni oyunda göründüğü şekilde okumalarını ve deneyimlemelerini sağlayabilirsiniz. Çeviriyi düz metin olarak okumak, dilbilimsel hataların çoğunu bulmanıza yardımcı olurken, sadece hedef metni okumak genellikle oyun yerelleştirmesi için yeterli değildir. Bir oyunda çevirinin nasıl göründüğüne bakmazsanız, çevirilerin teknik olarak doğru olmasına rağmen içeriğe tam olarak uymaması, çevrilen metnin kendisine ayrılan alana sığmaması veya oyun bazı özel karakterleri doğru şekilde gösteremediğinde. Hedef dili konuşan oyun testçilerine oyunu oynattırarak veya oyununuzun ekran görüntülerini yerelleştirme servis sağlayıcısına göndererek bu sorunları bulabilir ve çözebilirsiniz. Kalite güvence sürecinde ortaya çıkan sorunları düzelttikten sonra işiniz bitti! Oyununuzu farklı kitleler oynayabilir ve oyununuzun yerelleştirilmiş sürümlerinde herhangi bir önemli sorun olmadığından emin olabilirsiniz.
Oyununuzu yerelleştirmeye başlayın
Artık oyun sürecinin nasıl çalıştığını bildiğinize göre, kendi sürecinizi başlatmanın zamanı geldi. Devam edin ve MotaWord'un oyun yerelleştirmesinde size nasıl yardımcı olabileceğini öğrenmek için MotaWord'un temsilcileriyle iletişime geçin. MotaWord'un temsilcileri sadece bir tık ötenizde: MotaWord web sitesinin sağ alt kısmındaki mavi mesaj düğmesine tıklayın ve bir temsilci birkaç dakika içinde oyun yerelleştirme ile ilgili sorularınızı yanıtlamaya hazır olacaktır.
Ekibimizden Ücretsiz Çeviri Danışmanlığı Alın
Bize Ulaşın