mobile game translation
Publié le 19 novembre 2019 - Mis à jour le 1 octobre 2024

C'est payant de localiser votre jeu mobile

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Le monde des jeux mobiles est très concurrentiel. Il est difficile de se faire remarquer, d'obtenir des téléchargements et, surtout, de faire payer les gens pour la version complète de votre jeu. Alors, que pouvez-vous faire pour améliorer vos chances de gagner de l'argent grâce à votre jeu ?

Pourquoi localiser votre jeu mobile ?

Si vous lisez un article de blog sur un site de traduction, vous connaissez probablement la réponse, en gros. Et en y regardant de plus près, nous pouvons indiquer quelques raisons impérieuses de localiser votre jeu mobile. Gardez à l'esprit que la localisation signifie à la fois traduire et adapter pour s'adapter à une culture différente de la version originale.

  • L'affichage de votre jeu dans la langue locale offre une meilleure expérience utilisateur au niveau de l'App Store ainsi que lors de la lecture. C'est plus invitant lorsque vous pouvez proposer votre jeu en plusieurs langues. Ne fournissez pas de raison à quelqu'un de cliquer loin de vous.
  • Vos résultats de référencement s'améliorent avec des mots-clés dans plusieurs langues. (Cela signifie que les gens vous trouvent plus facilement)
  • Vous générerez des critiques d'autres pays et un plus grand nombre de ces critiques seront probablement positives. Cela ajoute encore plus de valeur SEO.

En somme, la localisation a des avantages cumulatifs. Des notes positives signifient une plus grande visibilité = plus de téléchargements = plus de revenus. C'est un cercle vertueux qui vaut la peine d'être créé.

Pour quels marchés dois-je localiser ?

80% des revenus des jeux mobiles proviendront (est. 2018) des 6 principaux marchés linguistiques. Le tableau ci-dessous présente les 10 principaux marchés mondiaux pour les applications mobiles.

(https://www.motaword.com/pictures/11156159591617129158.png)

Source:[ https://allcorrectgames.com/insights/mobile-game-market-index/ ] Source

Tenez compte de la taille du marché et des défis réglementaires qui peuvent exister. La Chine et la Corée du Sud ont chacune des caractéristiques culturelles uniques qui incluent la censure. Mais en regardant ces défis, il est bon de se rappeler qu'en 2018, en Chine, il y avait 459 millions de joueurs mobiles (Source :[ Source ] Source et les joueurs chinois représentaient 25 % du chiffre d'affaires mondial. Les avantages de capturer une part du marché chinois pourraient justifier la dépense.

Faites vos recherches sur la taille du marché, les coûts de localisation, le marketing et tous les coûts associés pour déterminer les marchés pour lesquels localiser. Ce n'est pas une mince tâche et dépasse le cadre de cet article. La citation ci-dessous le résume bien.

Dans le roman David Copperfield de Charles Dickens, M. Micawber donne une recette du bonheur :

Le revenu annuel vingt livres, les dépenses annuelles dix-neuf [livres] dix-neuf [shillings] et six [pence], résultat le bonheur. Revenu annuel vingt livres, dépenses annuelles vingt livres et six, résultat, misère.

Plus de revenus que de dépenses est une autre façon de le dire.

Vous ne voudrez pas manquer cette vidéo sur la localisation. Il souligne les besoins spécifiques de la localisation de jeux par rapport à la traduction pure.

Et enfin…

Un conseil : ne surestimez pas le nombre de téléchargements. À moins que vous ne gagniez beaucoup d'argent grâce à la publicité, il s'agit d'une mesure de vanité. C'est l'argent comptant provenant des achats qui définit le succès.

Découvrez comment MotaWord peut vous aider à localiser votre jeu mobile :

Pourquoi devriez-vous exécuter votre projet de localisation de site Web sur MotaWord ? ( https://www.motaword.com/blog/localisation )

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Publié le 19 novembre 2019

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